<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Portal - CSS | CS 1.6 | Photoshop | UCOZ | RUST |DESIGN</title>
		<link>http://immersive.ucoz.ru/</link>
		<description>Игровой форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Jun 2014 11:08:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://immersive.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Смена Прицелов Нажатием Одной Кнопки</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-83-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 11:08:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/70&quot;&gt;Про конфиги old css&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я сталкивался с такой проблемой , что не мог подобрать себе нужный прицел . Один мне казался удобным , но с пистолетов например с ним стрелять было не удобно . + Много людей с подобной проблемой писали мне (ЗАЧЕМ!?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну так вот ловите фишку , чтоб менять сколько угодно совершенно РАЗНЫХ прицелов нажатием одной кнопки . &lt;br /&gt; Копируем и вставляем в свой autoexec.cfg или valve.rc . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;togglecross&quot; &quot;crosson&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crosson&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 1.7;cl_crosshairsize 6;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossoff&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossoff&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.7;cl_crosshairsize 2;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossom&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossom&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.5;cl_crosshairsize 4;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossol&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossol&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.3;cl_crosshairsize 2.5;cl_crosshairthickness 2;cl_crosshairdot 1;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossok&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossok&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.5;cl_crosshairsize 4;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossop&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossop&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.5;cl_crosshairsize 6.16;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossov&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossov&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.1;cl_crosshairsize 4.14;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crossox&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossox&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 1;cl_crosshairsize 6.16;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 1;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crosson&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;mouse5&quot; &quot;togglecross&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно это можно продлить до бесконечности . Прицелы меняются по кругу. &lt;br /&gt; Вместо mouse5 - кнопку на которую вы будете менять прицелы , а вместо моих значений - ставьте значения своих прицелов . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь кому-нибудь пригодится , а кому нет - проходите мимо . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Q: Как добавить новую строку?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;A:&lt;/b&gt; Чтобы было понятнее , разберём на примере последних двух строк скрипта . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;crossov&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 0.1;cl_crosshairsize 4.14;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecrosscrossox&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;crossox&quot; &quot;cl_crosshairspreadscale 1;cl_crosshairsize 6.16;cl_crosshairthickness 0.8;cl_crosshairdot 1;cl_crosshairusealpha 255; alias togglecross crosson&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце предыдущей строки , должно указываться название следующей (выделено красным) и так каждый раз , только в последней должно указываться название самой первой , чтобы скрипт начал работу сначала . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да и еще , под словом &lt;b&gt;скрипт&lt;/b&gt; я подразумеваю серию команд , кроме как скрипт это не назвать . Конфигом уж точно язык не поворачиваться , но это НЕ ЗАПРЕЩЕНО .</content:encoded>
			<category>Про конфиги old css</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регулировка Яркости На Одну Кнопку</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-82-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 11:07:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/70&quot;&gt;Про конфиги old css&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Думаю многие меняют яркость в игре зависимо от карты , на которой играют . Например на нюке , делают поярче , на дасте , темнее и тд . &lt;br /&gt; Я на том же &quot;движке&quot; что и &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://immersive.ucoz.ru/forum/70-83-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смена прицелов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; сделал регулятор яркости . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;togglebright&quot; &quot;lowbrt&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;lowbrt&quot; &quot;mat_monitorgamma 1.6;mat_monitorgamma_tv_enabled 0; alias togglebright mediumbrt&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;mediumbrt&quot; &quot;mat_monitorgamma 1.6;mat_monitorgamma_tv_enabled 1;mat_monitorgamma_tv_exp 2.5; alias togglebright highbrt&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;highbrt&quot; &quot;mat_monitorgamma 1.6;mat_monitorgamma_tv_enabled 1;mat_monitorgamma_tv_exp 3; alias togglebright veryhighbrt&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;veryhighbrt&quot; &quot;mat_monitorgamma 1.6;mat_monitorgamma_tv_enabled 1;mat_monitorgamma_tv_exp 3.5; alias togglebright lowbrt&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;uparrow&quot; &quot;togglebright&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь что все уже поняли , но всё же - вместо uparrow ставим удобную для вас кнопку . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изначально сделал очень точную и многоуровневую настройку яркости , после каждого нажатия яркость увеличивалась на 0.1 . Но получилось так , что разница между уровнями едва заметна . Поэтому я сделал регулировку из четырёх уровней - от тёмного к яркому .</content:encoded>
			<category>Про конфиги old css</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ставим Конфиг В Css/csgo</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-81-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 11:06:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/70&quot;&gt;Про конфиги old css&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17km1x1bxQ&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=vG1WY-X8ig4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr17km1x1bxQ&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Про конфиги old css</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фыв</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-80-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 11:01:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/70&quot;&gt;Про конфиги old css&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>фыв</content:encoded>
			<category>Про конфиги old css</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды и их описание (Про конфиги)</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-78-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2014 10:59:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/70&quot;&gt;Про конфиги old css&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbDwptp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Команды&apos;);$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;)).val(&apos;[+] Команды&apos;);$(&apos;#uSpoilerbDwptp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Команды&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;//NET_______________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rate // Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду. &lt;br /&gt; cl_cmdrate // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу. &lt;br /&gt; cl_interp // Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс). &lt;br /&gt; cl_lagcomp_errorcheck // Проверяет ошибки позиции игрока. &lt;br /&gt; cl_lagcompensation // Производит компенсацию лагов на стороне сервера. &lt;br /&gt; cl_updaterate // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера. &lt;br /&gt; cl_smooth // Сглаживание ошибок прогнозирования. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_smoothtime // Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. (def. &quot;0.1&quot;) &lt;br /&gt; cl_interp_threadmodeticks // Дополнительная интерполяция &lt;br /&gt; cl_pred_optimize // Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если небыло ошибок (2). &lt;br /&gt; cl_interp_ratio // Число промежутков между &quot;интерполированием&quot; мира. (def. &quot;2.0&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //MAT_______________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mat_queue_mode // Количество ядер процессора задействованых для игры. (def. &quot;-2&quot;) &lt;br /&gt; mat_mipmaptextures // Изменение качества текстур с расстоянием. ( def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_picmip // Изменение качества текстур. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; mat_antialias // Сглаживание. &lt;br /&gt; mat_bumpmap // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными). (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_bufferprimitives // Кэширование &quot;примитивов&quot;. &lt;br /&gt; mat_clipz // (0) Ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVidia. &lt;br /&gt; mat_colorcorrection // Цветокорекция. &lt;br /&gt; mat_specular // Отключает &amp;#92; Включает блестящий убер. &lt;br /&gt; mat_compressedtextures // Сжатие текстур. &lt;br /&gt; mat_motion_blur_forward_enabled // Размытие при движении. &lt;br /&gt; mat_disable_bloom // Cпрэи. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; mat_monitorgamma // Гамма. (def. &quot;2.2&quot;) &lt;br /&gt; mat_forceaniso // Анизотропная фильтрация. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_hdr_enabled // Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности. &lt;br /&gt; mat_hdr_level // Эффект динамического освещения. (def. &quot;2&quot;) &lt;br /&gt; mat_shadowstate // Относится к теням (Работает только с r_shadows). (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_use_compressed_hdr_textures // Сжатие текстур, используемых с HDR. &lt;br /&gt; mat_trilinear // Трёхлинейное фильтрование. &lt;br /&gt; mat_dxlevel // Устанавливает версию DirectX. &lt;br /&gt; mat_wateroverlaysize // Устанавливает разрешение искажения воды. (def. &quot;128&quot;) &lt;br /&gt; mat_aaquality // Качество сглаживания. Работает совместно с mat_antialias. &lt;br /&gt; mat_reducefillrate // Регулировка детализации текстур. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; mat_autoexposure_max // Максимальная яркость экрана. (def. &quot;2&quot;) &lt;br /&gt; mat_autoexposure_min // Минимальная яркость экрана. (def. &quot;0.5&quot;) &lt;br /&gt; mat_bloomscale // BLOOM эффект. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_disable_lightwarp // Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; mat_envmapsize // История изображений в не достижимых разделах карты, таких, как SkyBox. (def. &quot;128&quot;) &lt;br /&gt; mat_envmaptgasize // Не известно, но скорей всего отвечает за размер SkyBox. (def. &quot;32.0&quot;) &lt;br /&gt; mat_fastspecular // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей. &lt;br /&gt; mat_fastnobump // Алгоритм отрисовки объемных текстур. &lt;br /&gt; mat_forcemanagedtextureintohardware // Очищение текстур в видеопамяти. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_diffuse // Устанавливая значение &quot;0&quot;, всё становится чёрным. &lt;br /&gt; mat_software_aa_strength // Производит программный А-А пост процесс (альтернативно/дополнительно к МСАА). (def. &quot;-1.0&quot;) &lt;br /&gt; mat_software_aa_tap_offset // По умолчанию 1.0 - меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым. &lt;br /&gt; mat_software_aa_quality // Качество программного сглаживания: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter). &lt;br /&gt; mat_software_aa_edge_threshold // Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше. (def. &quot;1.0&quot;) &lt;br /&gt; mat_software_aa_blur_one_pixel_lines // Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 - много) (def. &quot;0.5&quot;) &lt;br /&gt; mat_software_aa_debug - Software AA // Регулирует смещение сигналов, используемых шейдером программного сглаживания – меньшее значение сделает картинку чётче, большее сделает её более размытой. (def. &quot;1.0&quot;) &lt;br /&gt; mat_filterlightmaps // Фильтр освещения. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_filtertextures // Фильтр текстур. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; mat_vsync // Вертикальная синхронизация. &lt;br /&gt; mat_bloom_scalefactor_scalar // Регулировка интенсивности Bloom эффекта. &lt;br /&gt; mat_forcehardwaresync // Работает вместе с VSync, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно. &lt;br /&gt; mat_showlowresimage // Устанавливая &quot;1&quot;, полностью ур♥дуются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; mat_showwatertextures // Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор) (def. &quot;128&quot;) &lt;br /&gt; mat_drawTextureScale // Включает вид сглаживания текстур. &lt;br /&gt; mat_debug_postprocessing_effects// 0=выкл; 1=показывает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2=показывает постпроцессинг в центре экрана. &lt;br /&gt; mat_postprocessing_combine // Объединяет блюм, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм. &lt;br /&gt; mat_tonemap_min_avglum // Software AA – производит программный пост-процесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.), (1.0 – макс.) (def. &quot;-1.0&quot;) &lt;br /&gt; mat_texture_list // Для режима отладки, показывает список текстур используемых во фрейме. &lt;br /&gt; mat_texture_list_all // Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры. &lt;br /&gt; mat_texture_list_view // Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур. &lt;br /&gt; mat_texture_list_txlod // Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение) &lt;br /&gt; mat_colcorrection_disableentities// Отключает &quot;энтити&quot; цветокоррекции на карте. &lt;br /&gt; mat_configcurrent // Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга. &lt;br /&gt; mat_savechanges // Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре. &lt;br /&gt; mat_max_worldmesh_vertices // Удерживает текстуры от вытягивания. (def. &quot;65536&quot;) ? &lt;br /&gt; mat_drawTitleSafe // Включает видимый оверлей. &lt;br /&gt; mat_supportflashlight // 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек), 1 – вспышки поддерживаются (def. “-1”) &lt;br /&gt; mat_showmaterials // Отображает инструменты. &lt;br /&gt; mat_showmaterialsverbose // Отображает инструменты №2. ? &lt;br /&gt; mat_showtextures // Отображает используемые текстуры. &lt;br /&gt; mat_parallaxmap // Цветокоррекция MIP-уровней 2: карты нормалей, 1: все остальное (def. “1”) &lt;br /&gt; mat_lightmap_pfms // Выводит файлы .pfm, содержащие данные о &quot;лайтмапах&quot; для каждой страницы, когда уровень существует. &lt;br /&gt; mat_tonemap_algorithm // 0 = оригинальный алгоритм 1 = новый алгоритм &lt;br /&gt; mat_disablehwmorph // Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов. &lt;br /&gt; mat_texture_limit // Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах. &lt;br /&gt; mat_spewvertexandpixelshaders // Печатает в консоли вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //CL________________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_detaildist // Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). (def. &quot;1200&quot;) &lt;br /&gt; cl_detailfade // Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. (def. &quot;400&quot;) &lt;br /&gt; cl_drawmonitors // Рендеринг внутреигровых &quot;мониторов&quot; которые включают зарендеренные 3D картинки. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_ejectbrass // Отображение гильз. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_forcepreload // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; cl_muzzleflash_dlight_1st // Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_phys_props_max // Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. (def. &quot;300&quot;) &lt;br /&gt; cl_phys_props_enable // Отключает &amp;#92; Включает физику мелких объектов. &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide // Просчет пересекающихся трупов. &lt;br /&gt; cl_ragdoll_fade_time // Время исчезновения трупов. (def. &quot;15&quot;) &lt;br /&gt; cl_ragdoll_physics_enable // Прорисовка трупов. &lt;br /&gt; cl_showhelp // Помощь на экране. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_show_splashes // Брызги воды. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_rumblescale // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (def. &quot;1.0&quot;) &lt;br /&gt; cl_threaded_bone_setup // Параллельная обработка &quot;C_BaseAnimating&quot;. &lt;br /&gt; cl_new_impact_effects // Пыль, песок и другие погодные эффекты. &lt;br /&gt; cl_burninggibs // Устанавливая &quot;1&quot;, огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел. &lt;br /&gt; cl_clearhinthistory // Очищает память подсказок на стороне клиента. &lt;br /&gt; cl_predictweapons // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. &lt;br /&gt; cl_predict // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. &lt;br /&gt; cl_showpluginmessages // Позволяет плагинам показывать вам сообщения. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; cl_debugrumble // Отключает &amp;#92; Включает &quot;Rumble&quot; отладки. &lt;br /&gt; cl_autoreload // Автоматическая перезарядка. &lt;br /&gt; cl_hud_minmode // Установите &quot;1&quot;, что бы включить отображение худа в маленьком режиме. &lt;br /&gt; cl_showhelp // Показывает меню помощи. &lt;br /&gt; cl_showfps // Показывает фпс. &lt;br /&gt; cl_autorezoom // Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером. &lt;br /&gt; cl_rumblescale // Устанавливает чувствительность шумовых эффектов. &lt;br /&gt; cl_debugrumble // Включает отладку шумовых эффектов. &lt;br /&gt; cl_team // Выбор команды по умолчанию при подключении к игре. &lt;br /&gt; cl_class // Выбор класса по умолчанию при подключении к игре. &lt;br /&gt; cl_chatfilters // Содержит настройки фильтров чата. &lt;br /&gt; cl_mouselook // Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере. &lt;br /&gt; cl_spec_mode // Режим спектатора. &lt;br /&gt; cl_soundfile // Файл звука звона. &lt;br /&gt; cl_allowdownload // Клиент скачивает &quot;кастомные&quot; файлы. &lt;br /&gt; cl_timeout // Через сколько секунд не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера. &lt;br /&gt; cl_allowupload // Клиент загружает &quot;кастомные&quot; файлы. &lt;br /&gt; cl_downloadfilter // Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all, none, nosounds). &lt;br /&gt; cl_logofile // Указать файл спрея для использования на серверах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //CAM_______________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cam_ideallag // Задержка, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица. &lt;br /&gt; cam_idealdelta // Скорость движения камеры, при нахождении идеального угла обзора, при просмотре от третьего лица. &lt;br /&gt; cam_collision // Если значение этой команды равно 1, то при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //VOICE &amp; SOUND_____________________________________________ _______________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; voice_forcemicrecord // Запись микрофона. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; voice_enable // Голосовой чат. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; voice_scale // Уровень звука. &lt;br /&gt; voice_modenable // Голосовой чат в моде. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; snd_mixahead // Размер звукового буфера. &lt;br /&gt; snd_musicvolume // Громкость музыки. &lt;br /&gt; dsp_enhance_stereo // Эффект расширения стереобазы. &lt;br /&gt; dsp_volume // 0 - Без звука, 1 - Есть звук. (def. &quot;1.0&quot;) &lt;br /&gt; dsp_slow_cpu // Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; dsp_spatial // Громкость пространства. &lt;br /&gt; dsp_speaker // Громкость разговоров через микрофон. &lt;br /&gt; dsp_water // Громкость воды. &lt;br /&gt; volume // Звук в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //GIBS______________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt; violence_agibs // Чужие лица. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; violence_hgibs // Человеческие лица. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; violence_hblood // Человеческая кровь. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; violence_ablood // Чужая кровь. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //R_________________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_drawflecks // Прорисовка мелких осколков и пыли, вокруг точки вхождения пули. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_decals // Временной отрезок, на время которого &quot;деколы&quot; будут видны. (def. &quot;2048&quot;) &lt;br /&gt; r_dynamic // Динамические отсветы от объектов. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_drawmodeldecals // &quot;Деколы&quot; на моделях игроков. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_fastzreject // Ускорение алгоритма просчета &quot;перспективы&quot;, если поддерживается видеоускорителем. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; r_lod // Степень детализации объектов и текстур. (def. &quot;-1&quot;) &lt;br /&gt; r_rootlod // Детализация моделей. &lt;br /&gt; r_renderoverlayfragment // Отключает &amp;#92; Включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_waterdrawreflection // Отражения на воде. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_waterforceexpensive // Отключает &amp;#92; Включает сложную графику для воды. &lt;br /&gt; r_shadowrendertotexture // Динамические тени на объектах. &lt;br /&gt; r_drawdetailprops // Отключает &amp;#92; Включает детализацию мелких предметов. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_shadows // Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_propsmaxdist // Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки). &lt;br /&gt; r_lightinterp // Интерполяция света. &lt;br /&gt; r_occlusion // Использование &quot;occlusion&quot; системы SourceEngine. &lt;br /&gt; r_3dsky // 3D фон (например здания). (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_decal_cullsize // Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. (def. &quot;5&quot;) &lt;br /&gt; r_lightaverage // Усреднение света. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_spray_lifetime // Сколько раундов будут видны спрэи игроков. (def. &quot;2&quot;) &lt;br /&gt; r_shadowmaxrendered // Макс. количество показываемых теней. (def. &quot;32&quot;) &lt;br /&gt; r_maxdlights // Максимальное количество динамических огней, видимых на экране. (def. &quot;32&quot;) &lt;br /&gt; r_flashlightdepthtexture // Глубина освещения текстур, 1 - Высокое, 0 - Низкое. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_shadowrendertotexture // Прорисовка теней. &lt;br /&gt; r_ropetranslucent // Прозрачность канатов. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_drawbatchdecals // &quot;Render деколи&quot; в пакетном режиме. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_ForceWaterLeaf // Качество обзора находясь под водой. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_cheapwaterend // Прорисовка воды и дна. (def. &quot;800&quot;) &lt;br /&gt; r_waterforcereflectentities // Отражения в воде. &lt;br /&gt; r_maxmodeldecal // Максимальное количество &quot;деколей&quot;, которые могут быть сделаны на модель. (def. &quot;50&quot;) &lt;br /&gt; r_eyes // Глаза. ( def. &quot;1&quot; ) &lt;br /&gt; r_sse2 // Отключает &amp;#92; Включает SSE2 код. &lt;br /&gt; r_3dnow // Отключает &amp;#92; Включает 3DNow код. &lt;br /&gt; r_teeth // Зубы. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_queued_decals // Немного разгружает работу декал рендеринг установок. &lt;br /&gt; r_decalstaticprops // Статическая термоаппликация. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; r_ambientboost // Ускорение окружающих условий. ( def. &quot;1&quot; ) &lt;br /&gt; r_worldlights // Количество свечений мира, &quot;vertex&quot;. (def. &quot;4&quot;) &lt;br /&gt; r_radiosity // Освещение оружия и рук. (def. &quot;4&quot;) &lt;br /&gt; r_drawviewmodel // Отключает &amp;#92; Включает модельку оружия. &lt;br /&gt; r_lightcache_zbuffercache // Освещение моделек в тени. &lt;br /&gt; r_flex // Анимация лиц? &lt;br /&gt; r_dopixelvisibility // Отключает &amp;#92; Включает &quot;чёрточки&quot; на источниках освещения. &lt;br /&gt; r_unloadlightmaps // Перезагружает текстуры и освещения. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры. &lt;br /&gt; r_visambient // Рисует примеры листового освещения окружающей среды. &lt;br /&gt; r_cleardecals // Использование: r_cleardecals &lt;постоянная&gt; &lt;br /&gt; r_flushlod // Снимает и перезагружает ЛОДы &lt;br /&gt; r_proplightingfromdisk // 0=выкл 1=вкл 2=Показывает ошибки &lt;br /&gt; r_ambientboost // Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением. ( def. &quot;1&quot; ) &lt;br /&gt; r_ambientmin // Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится ( def. &quot;0.3&quot; ) &lt;br /&gt; r_ambientfactor // Ускоряет куб окружающей среды на велечину не более указанного значения. ( def. &quot;5&quot; ) &lt;br /&gt; r_occludermincount // Примерно столько преград должно быть использовано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //M_(Настройки мышки)____________________________________________ __________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; m_pitch // Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши. &lt;br /&gt; m_filter // Режим фильтрации (сглаживания) мыши. &lt;br /&gt; m_side // Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши. &lt;br /&gt; m_yaw // Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо. &lt;br /&gt; m_forward // Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши. &lt;br /&gt; m_mouseaccel1 // Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения). &lt;br /&gt; m_mouseaccel2 // Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения). &lt;br /&gt; m_customaccel // Пользовательское ускорение мыши (акселерация). &lt;br /&gt; m_customaccel_exponent // Измерение коэффициента пропорциональности акселерации. &lt;br /&gt; m_customaccel_max // Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации. &lt;br /&gt; m_customaccel_scale // Пользовательское значение акселерации мышки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Crosshair(Прицел)_________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_crosshair_red // Красный цвет. (def. &quot;200&quot;) &lt;br /&gt; cl_crosshair_green // Зелёный цвет. (def. &quot;200&quot;) &lt;br /&gt; cl_crosshair_blue // Синий цвет. (def. &quot;200&quot;) &lt;br /&gt; cl_crosshair_scale // Размер. (def. &quot;32.0&quot; ) &lt;br /&gt; cl_crosshair_file // Название прицела. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; cl_crosshairsize // размер прицела &lt;br /&gt; cl_crosshaircolor // Цвет прицела &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair // Динамичный/Статичный прицел &lt;br /&gt; cl_crosshairspreadscale // Расширение между чёрточками в прицеле &lt;br /&gt; cl_crosshairthickness // Толщина прицела &lt;br /&gt; cl_crosshairusealpha // прозрачность прицела &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //HUD_______________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hud_classautokill // После выбора нового класса, вы автоматически умираете. &lt;br /&gt; hud_reloadscheme // Перезагружает &quot;hudlayout&quot; (Позволяет настраивать худ, не выходя из игры). &lt;br /&gt; hud_deathnotice_time // Сколько времени будут показываться убийства. &lt;br /&gt; hud_saytext_time // Сколько времени будут показываться сообщения в чате. &lt;br /&gt; hud_fastswitch // Быстрое переключение оружия. &lt;br /&gt; hud_takesshots // Авто скриншот &quot;tab&quot; в конце карты. &lt;br /&gt; hud_achievement_description // Показать полное описание достижений. &lt;br /&gt; hud_achievement_glowtime // Продолжительность свечения вокруг достижения. &lt;br /&gt; hud_achievement_count // Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране. &lt;br /&gt; hud_achievement_tracker // Скрывать &amp;#92; показывать путь выполнения достижения. &lt;br /&gt; hud_escort_test_speed // Как долго будет отоброжаться панель уведомления. &lt;br /&gt; hud_combattext // Показывает урон при попадание. &lt;br /&gt; hud_medicautocallers // Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем. &lt;br /&gt; hud_medicautocallersthreshold // Количество здоровья, при которых срабатывает вызов медика. &lt;br /&gt; hud_medichealtargetmarker // Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //NET_GRAPH_________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; net_graph // Включает net_graph, 1-3. &lt;br /&gt; net_graphtext // Скрывает net_graph. &lt;br /&gt; net_graphheight // Высота net_graph панели. (def. &quot;64&quot;) &lt;br /&gt; net_graphshowlatency // Рисует пинг и потери пакетов? &lt;br /&gt; net_graphshowinterp // Рисует интерполяцию? &lt;br /&gt; net_graphpos // Место положение net_graphа. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; net_graphproportionalfont // Размер net_graphа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //MP________________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals // Cколько следов от пуль, будет оставаться на стенах. (def. &quot;200&quot;) &lt;br /&gt; mp_usehwmmodels // Отключает &amp;#92; Включает модели используемые в Meet The видео. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt; mp_usehwmvcds // Отключает &amp;#92; Включает анимацию используемую в Meet The видео. (def. &quot;0&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //ROPES_____________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rope_smooth // Сглаживание отрисовки проводов. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; rope_shake // Отключает &amp;#92; Включает раскачивание проводов. &lt;br /&gt; rope_wind_dist // Влияние ветра на провода. (def. &quot;1000&quot;) &lt;br /&gt; rope_subdiv // Количество звений проводов. (def. &quot;2&quot;) &lt;br /&gt; rope_averagelight // Среднее cubemap освещение. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; rope_collide // Сталкивает провода с миром. (def. &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; rope_smooth_enlarge // Количество канатов в пространстве экрана. (def. &quot;1.4&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //OVERVIEW__________________________________________ __________________________________________________ _______ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; overview_health // Отображает уровень жизней на радаре &lt;br /&gt; overview_names // Отображает имена игроков на радаре &lt;br /&gt; overview_tracks // Отображает пути игроков на радаре &lt;br /&gt; overview_locked // Закрепляет угол обзора на радаре &lt;br /&gt; overview_alpha // Прозрачность радара &lt;br /&gt; overview_mode // Обзор режима набора карт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //TF________________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; tf_dingalingaling // Отключает &amp;#92; Включает звук при попадание. &lt;br /&gt; tf_dingaling_volume // Громкость попадания. &lt;br /&gt; tf_dingaling_pitchmindmg // Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания. &lt;br /&gt; tf_dingaling_pitchmaxdmg // Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания. &lt;br /&gt; tf_dingaling_wav_override // Можно использовать любой другой звук попадания, залив его в папку &quot;sounds&quot; и указав полное название файла. &lt;br /&gt; tf_hud_num_building_alert_beeps // Количество проигрывания предупреждающего сигнала перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера. &lt;br /&gt; tf_build_menu_controller_mode // Использовать консольные меню постройки объектов. 1 = вкл, 0 = выкл. &lt;br /&gt; tf_disguise_menu_controller_mode // Использовать консольные меню маскировки. 1 = вкл, 0 = выкл. &lt;br /&gt; tf_weapon_select_demo_start_delay // Задержка между респауном и доставанием оружия. &lt;br /&gt; tf_weapon_select_demo_time // Время, чтобы достать оружие. 0=выкл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //JOY_______________________________________________ __________________________________________________ _____ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; joy_response_move // Режим отклика джойстика для передвижения: 0=линейный, 1=квадратный, 2=кубический, 3=quadratic extreme, 4=power function &lt;br /&gt; joy_response_look // Режим отклика джойстика для взгляда: 0=По умолчанию, 1=Акселерация &lt;br /&gt; joy_autoaimdampenrange // Дальность положения джойстика, при которой ослабляется авто-аим. 0=Выкл. &lt;br /&gt; joy_diagonalpov // Манипулятор POV воздействует на диагональные &quot;топоры&quot;. &lt;br /&gt; joy_inverty // Инвертировать ли Ось Y джойстика для обзора. &lt;br /&gt; joy_xcontroller_cfg_loaded // Если 0, файл 360controller.cfg будет загружен на изменениях выбора и параметров запуска. &lt;br /&gt; joy_axisbutton_threshold // Аналоговый диапазон оси перед нажатием кнопки зарегистрирован. &lt;br /&gt; joy_advanced // Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога. &lt;br /&gt; joy_advaxisr // Ось R: обычно, это ось вращения (поворота). &lt;br /&gt; joy_advaxisu // Ось U. &lt;br /&gt; joy_advaxisv // Ось V. &lt;br /&gt; joy_advaxisx // Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера. &lt;br /&gt; joy_advaxisy // Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера. &lt;br /&gt; joy_advaxisz // Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера. &lt;br /&gt; joy_autoaimdampen // Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель. &lt;br /&gt; joy_autosprint // Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика. &lt;br /&gt; joy_display_input // Записывать информацию джойстика в лог консоли. &lt;br /&gt; joy_forwardsensitivity // Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад. &lt;br /&gt; joy_forwardthreshold // Определяет &quot;мертвую зону&quot; для перемещения вперед и назад. &lt;br /&gt; joy_lowend // Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как &quot;внутреннюю зону&quot;. &lt;br /&gt; joy_lowmap // Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную &quot;внутренней зоне&quot;. &lt;br /&gt; joy_name // Название вашего джойстика. &lt;br /&gt; joy_pitchsensitivity // Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз. &lt;br /&gt; joy_pitchthreshold // Определяет &quot;мертвую зону&quot; для обзора вверх и вниз. &lt;br /&gt; joy_response_look // Режим ответа обзорного стика: 0 - линейный; 1 - квадратный; 2 - кубический; 3 - квадратный экстремальный; 4 - другой. &lt;br /&gt; joy_response_move // Режим ответа стика передвижения: 0 - линейный; 1 - квадратный; 2 - кубический; 3 - квадратный экстремальный; 4 - другой. &lt;br /&gt; joy_sidesensitivity // Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону. &lt;br /&gt; joy_sidethreshold // Определяет &quot;мертвую зону&quot; для передвижения из стороны в сторону. &lt;br /&gt; joy_wingmanwarrior_centerhack // Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior. &lt;br /&gt; joy_wingmanwarrior_turnhack // Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior. &lt;br /&gt; joy_yawsensitivity // Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо. &lt;br /&gt; joy_yawthreshold // Определяет &quot;мертвую зону&quot; для обзора влево или вправо. &lt;br /&gt; joyadvancedupdate // Обновляет текущие настройки джойстика. &lt;br /&gt; joystick // Выключает / включает джойстик.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Команды)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCN0rCm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Параметры запуска&apos;);$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;)).val(&apos;[+] Параметры запуска&apos;);$(&apos;#uSpoilerCN0rCm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Параметры запуска&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;-heapsize // Выставить число, в зависимости от размера оперативной памяти. &lt;br /&gt; 512 =&gt; 262144 &lt;br /&gt; 1024 =&gt; 524288 &lt;br /&gt; 2048 =&gt; 1048576 &lt;br /&gt; 3072 =&gt; 1572864 &lt;br /&gt; 4096 =&gt; 2097152 &lt;br /&gt; -nojoy // Отключает джостик. &lt;br /&gt; -noipx // Не загружает IPX соединений, кроме памяти. &lt;br /&gt; -novid // Отключает вступительный ролик. &lt;br /&gt; -noborder // Убирает рамку окна при запуске в оконном режиме. &lt;br /&gt; -noforcemspd // Использование скорости мышки из настроек windows. &lt;br /&gt; -noforcemparms // Использование кнопок мышки из настроек windows. &lt;br /&gt; -noforcemaccel // Использование акселерации мышки windows. &lt;br /&gt; -window // Запуск в оконном режиме. &lt;br /&gt; -full // Запуском в полно экранном режиме. &lt;br /&gt; -freq // Для установки частоты обновления. &lt;br /&gt; -nocrashdialog // Подавляет некоторый объем памяти. &lt;br /&gt; -32bit // Запуск в 32-разрядном режиме. Полезно только на 64-битных операционных системах. &lt;br /&gt; -dev // Включает режим разработчика. &lt;br /&gt; -autoconfig // Восстановление видео настроек по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого CFG файла. &lt;br /&gt; -dxlevel // Устанавливает версию DirectX. &lt;br /&gt; -w -h // Размеры экрана.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Параметры запуска)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Про конфиги old css</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/70-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать cfg самому</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-77-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 May 2014 07:43:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/69&quot;&gt;Советы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так,так как самому надо было написать конфиг,решил сделать в виде мини-тутора. &lt;br /&gt; Что же такое cfg? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Config.cfg-&lt;/b&gt;это тот самый файл,в котором хранятся ваши настройки,бинды,алиасы,скрипты и др. &lt;br /&gt; Настройками могут быть: &lt;br /&gt; всё,что связано с графикой;чувствительность мыши; управление игроком; громкость звука; также всякие примочки связанные: с покупкой оружия, цветом прицела, визуальными индикаторами(шум, FPS...) и т.д. и т.п., а также многие персональные настройки, которые ты не сможешь воплотить без личного конфига. &lt;br /&gt; По дефолту config лежит в директории CSS, а именно D&amp;#92;C:Programm Files;Steam;steamapps;login;counter strike source;cfg &lt;br /&gt; А теперь про написание. &lt;br /&gt; Команды должны настроены под вас,то есть значения,цифры,все должно быть ваше,другое cfg мало кому подходит. &lt;br /&gt; Основные команды,на которые стоит обратить внимание:&lt;span style=&quot;color:#f4f4f4&quot;&gt;&lt;b&gt;Команды для настройки вида игры &lt;br /&gt; adjust_crosshair - изменяет цвет прицела&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bottomcolor 6 - устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока  &lt;br /&gt; drawradar - включает радар  &lt;br /&gt; hideradar - выключает радар  &lt;br /&gt; force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед  &lt;br /&gt; graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph  &lt;br /&gt; graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа  &lt;br /&gt; graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы  &lt;br /&gt; hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)  &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)  &lt;br /&gt; hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране  &lt;br /&gt; net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS  &lt;br /&gt; r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте  &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия  &lt;br /&gt; r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)  &lt;br /&gt; scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране  &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки  &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране  &lt;br /&gt; sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS  &lt;br /&gt; sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS  &lt;br /&gt; topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока  &lt;br /&gt; toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды  &lt;br /&gt; viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды cl_&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_allowdownload - разрешает(1), запрещает(0) скачивание карт, моделек и декалей с сервера  &lt;br /&gt; cl_allowupload - разрешает(1), запрещает(0) закачку карт, моделек и декалей на сервер  &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey - устанавливает скорость вращения с помощью клавиш  &lt;br /&gt; cl_backspeed - задает &quot;заднюю&quot; скорость игрока  &lt;br /&gt; cl_bob - измеряет количество &quot;подскакиваний&quot; изображения, когда игрок бежит  &lt;br /&gt; cl_bobcycle - устанавливает частоту &quot;подскакиваний&quot; изображения игрока, когда он бежит  &lt;br /&gt; cl_bobup - устанавливает количество &quot;подскакиваний&quot; изображения игрока, когда он бежит  &lt;br /&gt; cl_download_ingame - разрешает(1), запрещает(0) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры  &lt;br /&gt; cl_forwardspeed - задает скорость игрока при движении вперед  &lt;br /&gt; cl_gaitestimation - дает возможность ходить игроку  &lt;br /&gt; cl_gg - включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял&lt;img src=&quot;http://mmoru.com/board/images/smilies/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; )  &lt;br /&gt; cl_himodels - при значении &quot;1&quot; показывает высококачественные модельки игроков  &lt;br /&gt; cl_messages - показывает сообщения сервера  &lt;br /&gt; cl_movespeedkey - устанавливает скорость движения для клавиатуры  &lt;br /&gt; cl_nopred - включает упреждение на стороне клиента  &lt;br /&gt; cl_pitchdown - задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)  &lt;br /&gt; cl_pitchspeed - устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)  &lt;br /&gt; cl_pitchup - задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)  &lt;br /&gt; cl_showfps - показывает FPS(кадров в секунду)  &lt;br /&gt; cl_shownet - показывает параметры сетевых пакетов  &lt;br /&gt; cl_slist - устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist  &lt;br /&gt; cl_solid_players - включает режим &quot;солид&quot; при изображении моделей игроков  &lt;br /&gt; cl_upspeed - устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх  &lt;br /&gt; cl_waterdist - задает дистанцию в воде  &lt;br /&gt; cl_yawspeed - задает скорость поворота&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графические команды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;gamma - Гамма  &lt;br /&gt; lightgamma - Гамма освещения  &lt;br /&gt; brightness - Яркость  &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности  &lt;br /&gt; gl_texturemode Качество текстур  &lt;br /&gt; gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры  &lt;br /&gt; gl_picmip - Детализация текстур 0-3.  &lt;br /&gt; gl_playermip - Детализация моделей игроков  &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения  &lt;br /&gt; gl_alphamin - видимость прозрачных текстур  &lt;br /&gt; gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде  &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков  &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия  &lt;br /&gt; r_dynamic - Динамическое освещение  &lt;br /&gt; r_shadows - Тени предметов  &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ  &lt;br /&gt; r_decals - Число декалей в игре  &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма  &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз  &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды подключения к серверу и т.д.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;allowupload - запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)  &lt;br /&gt; cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &apos;cmdlist a&apos;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &apos;cmdlist log logfile&apos; запишет все команды в лог-файл logfile  &lt;br /&gt; cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд &lt;br /&gt; connect IP - коннектит к серверу с IP  &lt;br /&gt; developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли  &lt;br /&gt; disconnect - отсоединение от сервера  &lt;br /&gt; echo &quot;message&quot; - выводит текст в консольке  &lt;br /&gt; enableconsole - открывает консоль  &lt;br /&gt; exec file - запускает конфиг file  &lt;br /&gt; fullinfo - показывает инфу о пользователе  &lt;br /&gt; fullserverinfo - показывает инфу о сервере  &lt;br /&gt; getcertificate - получает сертификат от WON  &lt;br /&gt; getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов  &lt;br /&gt; hideconsole - закрывает консоль  &lt;br /&gt; motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере  &lt;br /&gt; pingsv - пингует сервер  &lt;br /&gt; quit - выход из игры  &lt;br /&gt; reconnect - переконнект к текущему серверу  &lt;br /&gt; retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза  &lt;br /&gt; serverinfo - показывает информацию о сервере  &lt;br /&gt; toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее  &lt;br /&gt; wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды голосовой коммуникации&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;voice_loopback 1 - Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.  &lt;br /&gt; voice_scale x -Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.  &lt;br /&gt; voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.  &lt;br /&gt; voice_overdrivefadetime x.xxx - Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.  &lt;br /&gt; voice_maxgain x - Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt; voice_avggain x - Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.  &lt;br /&gt; voice_fadeouttime x.xxx - Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды настроки звука&lt;/b&gt;&lt;b&gt;hisound - включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz  &lt;br /&gt; nosound - выключает(1) или включает звук(0)  &lt;br /&gt; playvol - громкость проигрывания демки  &lt;br /&gt; s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1)  &lt;br /&gt; s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D  &lt;br /&gt; s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости  &lt;br /&gt; s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости  &lt;br /&gt; s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах  &lt;br /&gt; s_disable_a3d - выключает a3d  &lt;br /&gt; s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно  &lt;br /&gt; s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX  &lt;br /&gt; s_enable_a3d - включапет a3d  &lt;br /&gt; s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)  &lt;br /&gt; s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)  &lt;br /&gt; s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance  &lt;br /&gt; s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d  &lt;br /&gt; s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)  &lt;br /&gt; s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением  &lt;br /&gt; s_verbwet - контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук  &lt;br /&gt; speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa  &lt;br /&gt; stopsound - прекращает проигрывать текущий звук  &lt;br /&gt; ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy  &lt;br /&gt; ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков(смотри выше)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды по сенсе мыши&lt;/b&gt;&lt;b&gt;+mlook - позволяет &quot;осматриваться&quot; с помощью мышки  &lt;br /&gt; m_filter - позволяет включить &quot;сглаживание&quot; движения мыши  &lt;br /&gt; m_forward -скорость мышки прямо  &lt;br /&gt; m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert  &lt;br /&gt; m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)  &lt;br /&gt; m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо  &lt;br /&gt; sensitivity - чувствительность мыши  &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши в приближении&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды управления&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;+forward - двигаться вперед  &lt;br /&gt; +back - двигаться назад  &lt;br /&gt; +moveleft - стрейфиться налево  &lt;br /&gt; +moveright - стрейфиться направо  &lt;br /&gt; +left - повернуться налево  &lt;br /&gt; +right - повернуться направо  &lt;br /&gt; +jump - подпрыгнуть  &lt;br /&gt; +duck - присесть  &lt;br /&gt; +use - использовать  &lt;br /&gt; +attack - стрелять, резать ножом  &lt;br /&gt; +attack2 - альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия  &lt;br /&gt; +reload - перезарядить оружие  &lt;br /&gt; slot1 - 1-ый слот  &lt;br /&gt; slot2 - 2-ой слот  &lt;br /&gt; slot3 - 3-ий слот  &lt;br /&gt; slot4 - 4-ый слот  &lt;br /&gt; slot5 - 5-ый слот  &lt;br /&gt; slot6 - 6-ой слот  &lt;br /&gt; slot7 - 7-ой слот  &lt;br /&gt; slot8 - 8-ой слот  &lt;br /&gt; slot9 - 9-ый слот  &lt;br /&gt; slot10 - нулевой слот  &lt;br /&gt; cancelselect - отменить  &lt;br /&gt; messagemode - говорить всем игрокам  &lt;br /&gt; messagemode2 - говорить игрокам своей команды  &lt;br /&gt; radio1 - первая группа радиокоманд  &lt;br /&gt; radio2 - вторая группа радиокоманд  &lt;br /&gt; radio3 - третья группа радиокоманд  &lt;br /&gt; toggleconsole - открыть/закрыть консоль  &lt;br /&gt; chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть  &lt;br /&gt; +showscores - показать статистику  &lt;br /&gt; drop - выбросить текущее оружие  &lt;br /&gt; nightvision - включить/выключить очки ночного видения  &lt;br /&gt; impulse 201 - нарисовать лого  &lt;br /&gt; impulse 100 - включить/выключить фонарь  &lt;br /&gt; invprev - переключиться на предыдущее оружие  &lt;br /&gt; invnext - переключиться на следующее оружие  &lt;br /&gt; invlast - переключиться на последнее оружие  &lt;br /&gt; buy - включить меню покупки  &lt;br /&gt; buyequip - купить допольнительное снаряжение  &lt;br /&gt; pause - запаузить игру  &lt;br /&gt; +voicerecord - использовать голосовую коммуникацию  &lt;br /&gt; +commandmenu - показать встроенное VGUI меню  &lt;br /&gt; showbriefing - показать брифинг к карте  &lt;br /&gt; snapshot - сделать скриншот  &lt;br /&gt; quit - выйти из игры  &lt;br /&gt; Cl_crosshairscsle 2000 - прицел&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представлены конечно не все команды,потому что их огромное множество,но на эти стоит обратить основное внимание. &lt;br /&gt; Конечно,когда будете писать свой конфиг,можете больше половины команд отбросить,т.к. звук например удобнее настраивать в самой CSS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С основными настройками разобрались. &lt;br /&gt; Была просьба про бинды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1) bind &quot;клавиша&quot; &quot;say команда&quot;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- выводить сообщение в общий чат,пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;say привет&quot; - в общем чате будет написанно - привет -&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;say thetime&quot; - узнать время&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;say timeleft&quot; - сколько осталось до конца карты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;say nextmap&quot; - какая следующия карта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;say rank&quot; - ваша статистика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;say bet ct(t) all&quot; - поставить ставку&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2) bind &quot;клавиша&quot; &quot;команда&quot;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- команда для консоли, пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;cl_crosshairsize 1&quot; - нажав на клавишу f,&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы уменьшите прицел.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;radio1&quot; - радио команды от 1 до 3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;radio3;slot8&quot; - нажав на клавишу f,&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы скажите &quot;не согласен&quot; и т.д.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;slot3;+attack2&quot; - нажав клавишу f,&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы достанете нож, который сразу&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ударит правой кнопкой мыши. bind &quot;f&quot; &quot;slot3;-attack2&quot; - выключить.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;slot3;+attack1&quot; -левой кнопкой&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;мыши. bind &quot;f&quot; &quot;slot3;-attack1&quot; - выключить.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;естественно в место ножа (slot3), может быть пистолет (slot2),&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;автомат (slot1) и т. д.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;5&quot; &quot;slot5;radio1;slot1&quot; - ставить бомбу и говорить &quot;прикройте меня&quot;.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3) bind &quot;клавиша&quot; &quot;use weapon_оружие&quot; - если вы хотите&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;перенести оружие на другую клавишу, пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;use weapon_deagle&quot; - нажав на клавишу f,&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы переключитесь на пистолет дигл.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;use weapon_flashbang&quot; - нажав на клавишу f,&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы переключитесь на слеповую гранату.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(боевая-hegrenage, дымовая-smokegrenage).&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ещё можно биндить просто - слоты, пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;slot3&quot; - нажав на клавишу f,&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы переключитесь на нож.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;slot1&quot; - нажав на клавишу f,&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы переключитесь на автомат и т.д.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4) bind &quot;клавиша&quot; &quot;buy оружие&quot;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- закупка любого оружия, пимер:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bind &quot;f&quot; &quot;buy deagle;buy m4a1;buy flashbang;buy flashbang;buy hegrenade;buy smokegrenade;buy vesthelm;buy defuser&quot; -&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;это полная закупка &quot;спецназа&quot;, но вы можете выбрать&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;своё оружие (ak47,awp, и т. д.).&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5) bind &quot;f&quot; &quot;rebuy&quot; - перезакупка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(снарижение, которое было купленно&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;в прошлом раунте).&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6) bind &quot;f&quot; &quot;drop&quot; - выбросить текущее оружие&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7) unbind &quot;клавиша&quot; - клавиша, которую&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;вы хотите разбиндить.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же про кнопки,конкретнее про закуп. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_END&lt;/b&gt; - кнопка &quot;1&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_DOWNARROW&lt;/b&gt; - кнопка &quot;2&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_PGDN&lt;/b&gt; - кнопка &quot;3&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_LEFTARROW&lt;/b&gt; - кнопка &quot;4&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_5&lt;/b&gt; - кнопка &quot;5&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_RIGHTARROW&lt;/b&gt; - кнопка &quot;6&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_HOME&lt;/b&gt; - кнопка &quot;7&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_UPARROW&lt;/b&gt; - кнопка &quot;8&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_PGUP&lt;/b&gt; - кнопка &quot;9&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_SLASH&lt;/b&gt; - знак &quot;/&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_MINUS&lt;/b&gt; - знак &quot;-&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_PLUS&lt;/b&gt; - знак &quot;+&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_MULTIPLY&lt;/b&gt; - знак &quot;*&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;KP_ENTER&lt;/b&gt; - &quot;Enter&quot; на цифровой клавиатуре справа &lt;br /&gt; &lt;b&gt;INS&lt;/b&gt; - &quot;Insert&quot; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;DEL&lt;/b&gt; - &quot;Delete&quot; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;PGDN&lt;/b&gt; - &quot;PageDown&quot; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;PGUP&lt;/b&gt; - &quot;PageUp&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это основные команды,на которые удобно закупаться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот собственно и всё.&lt;/span&gt;Источник: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/go?http://mmoru.com/board/showthread.php?t=137619&quot; title=&quot;http://mmoru.com/board/showthread.php?t=137619&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmoru.com/board/showthread.php?t=137619&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Советы</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять с Deagle ?</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-76-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 May 2014 21:45:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/69&quot;&gt;Советы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я как игрок который отлично играет в диглом (меня берут в клан сразу как только видят как я играю с диглом) Купив пистолет в игре нужно потренироваться одному на карте понять как он стреляет и какая отдача! Что нужно чтобы попадать в голову ?   &lt;br /&gt; 1.Держать прицел на уровне головы противника ВСЕГДА  &lt;br /&gt; 2.Стрелять как с ак-47 чтобы наверняка (не понимаю тех кто стреляет очередями)  &lt;br /&gt; 3.Пытаться присесть и встать, но не прыгать!  &lt;br /&gt; 4.Я настраиваю мышку на 3.7в настройках чувствительности!</content:encoded>
			<category>Советы</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать маленький ник в игре</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-75-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 May 2014 21:44:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/69&quot;&gt;Советы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как сделать маленький ник в игре&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сделать маленький ник в cc:s очень просто. Заключите свой ник с обеих сторон в символ &amp;. То есть будет: &amp;Ваш ник&amp;. Пример:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://for-css.ru/1234.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Советы</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-75-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные скрипты CS:Source</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-74-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 May 2014 21:43:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/69&quot;&gt;Советы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Немного полезных скриптов для всеми любимой игры Counter Strike Source, в основном для установик скрипта достаточно его скопировать в файл autoexec.cfg  &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------]Как пишет автор, скрипт заставит вас прикольно скакать если у вас есть бомба и пистолет  &lt;br /&gt; alias w2 &quot;wait; wait&quot;  &lt;br /&gt; alias w3 &quot;w2; wait&quot;  &lt;br /&gt; alias w4 &quot;w2; w2&quot;  &lt;br /&gt; alias w5 &quot;w3; w2&quot;  &lt;br /&gt; alias qpist &quot;slot2; w2; +attack; w2; -attack&quot;  &lt;br /&gt; alias +bombjump &quot;qpist; w5; +attack; w5; w5; +reload; w5; w5; w5; weapon_c4; w5; w5; +jump&quot;  &lt;br /&gt; alias -bombjump &quot;-attack; w5; w5; w5; w5;-reload; w5; w5; w5; w5; w5; w5; w5; -jump&quot;  &lt;br /&gt; bind &quot;x&quot; &quot;+bombjump&quot;  &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  &lt;br /&gt; Скрипт для быстрого выстрела снайпера, после активации кнопка V - выстрел-посл.оружие-посл.оружие, т.е. вы стреляете, и у вас в руках снова ваше АВП, которое не нужно перезаряжать.  &lt;br /&gt; alias sniperswitch sw_on  &lt;br /&gt; alias sw_on &quot;bind mouse1 shootswitch;echo SNIPERSWITCH ENABLED;alias sniperswitch sw_off&quot;  &lt;br /&gt; alias sw_off &quot;bind mouse1 +attack;echo SNIPERSWITCH DISABLED;alias sniperswitch sw_on&quot;  &lt;br /&gt; alias shootswitch &quot;+attack;wait;wait;-attack;wait;wait;lastinv;lastinv;lastinv;wait;wait;lastinv;lastinv;lastinv&quot;  &lt;br /&gt; bind v sniperswitch  &lt;br /&gt; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  &lt;br /&gt; Просит подмоги при перезарядке  &lt;br /&gt; alias +reloadScript &quot;+reload; coverme; say_team Reloading, cover me&quot;  &lt;br /&gt; alias reloadOFF &quot;&quot;  &lt;br /&gt; alias teamChat &quot;bind r reloadOFF; messagemode2&quot;  &lt;br /&gt; alias pubChat &quot;bind r reloadOFF; messagemode&quot;  &lt;br /&gt; alias +enter &quot;+attack&quot;  &lt;br /&gt; alias -enter &quot;-attack; bind r +reloadScript&quot;  &lt;br /&gt; bind &quot;r&quot; &quot;+reloadScript&quot;  &lt;br /&gt; bind &quot;Enter&quot; &quot;+enter&quot;  &lt;br /&gt; bind &quot;u&quot; &quot;teamChat&quot;  &lt;br /&gt; bind &quot;y&quot; pubChat&quot;  &lt;br /&gt; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  &lt;br /&gt; На последок, читерские скрипты, работают только при sv_cheats 1  &lt;br /&gt; alias wh wh_on  &lt;br /&gt; alias +wallhack &quot;Bind c mat_proxy 1&quot;  &lt;br /&gt; alias -wallhack &quot;bind v mat_proxy 0&quot;  &lt;br /&gt; alias sh sh_on  &lt;br /&gt; alias +spin-hack &quot;bind z m_yaw 9999&quot;  &lt;br /&gt; alias -spin-hack &quot;bind x m_yaw 0.0222&quot;  &lt;br /&gt; alias Speedh Speedh_on  &lt;br /&gt; alias +Speed-hack &quot;bind b hostframerate 13&quot;  &lt;br /&gt; alias -Speed-hack &quot;bind n hostframerate 1&quot;  &lt;br /&gt; alias Crossh Crossh_on  &lt;br /&gt; alias +Crosshair-hack &quot;bind m cl_crosshairscale 2500&quot;  &lt;br /&gt; alias -Crosshair-hack &quot;bind , cl_crossharscale 900&quot;</content:encoded>
			<category>Советы</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем вместо ника unconnected</title>
			<link>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-73-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 May 2014 21:43:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://immersive.ucoz.ru/forum/69&quot;&gt;Советы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: M2XN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: M2XN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Преимущества:  &lt;br /&gt; 1. На некоторых серверах это работает как анти мьют.  &lt;br /&gt; 2. На некоторых в списке voteban у вас будет значение например -10  &lt;br /&gt; 3. У вас ник будет невидимый в чате то есть его вообще не будет &lt;img src=&quot;http://s3.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же это реализовать:  &lt;br /&gt; Перед заходом на сервер пишем в консоле следующее:  &lt;br /&gt; setinfo name &quot;&quot;  &lt;br /&gt; потом заходим на сервер и экспериментируем!!!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечания:  &lt;br /&gt; Если на сервере стоит ServerSecurity то на сервер вас просто не пустит!</content:encoded>
			<category>Советы</category>
			<dc:creator>M2XN</dc:creator>
			<guid>https://immersive.ucoz.ru/forum/69-73-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>